Son los mas utilizados, aunque se tiende a
sustituirlos por los ópticos, su funcionamiento se basa en una bola de silicona
que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola
hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge
el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
En cada extremo de los ejes donde están situados
los rodillos, existe una pequeña rueda con ranuras, que gira en torno a cada
rodillo, y a cada lado de ambas ruedas hay un emisor de luz y al otro lado un
receptor, de tal forma que cada vez que gira, el paso de luz a oscuridad es
recogido por los sensores, enviado como impulsos eléctricos al controlador y
este lo transforma en binario para su envió al ordenador.
Detección del
movimiento
Los ratones mecánicos, detectan el movimiento
mediante luz infrarroja
En los ratones mecánicos la velocidad de
movimiento nos lo da el numero de veces que el haz de luz es interceptado por
la ruleta dentada, la cual tiene a una lado un emisor de infrarrojos (LED de
infrarrojos) y al otro lado un sensor de infrarrojos.
Para calcular la dirección cuenta en cada
encapsulado de receptor con dos células sensibles a los infrarrojos y con un
pequeño diferencia de altura, de tal forma que cuando gira hacia un lado un
receptor corta antes que el otro y a la inversa en sentido contrario.
Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo
de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de
luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que
capturaba el haz reflejado.
Hoy en día, el ratón óptico es una pequeña cámara
que realiza 1500 imágenes por segundo y un software de procesamiento digital de
imágenes en tiempo real.
Se incorpora un diodo emisor de luz (LED) que
ilumina la superficie sobre la que se arrastra el ratón, la cámara captura
imágenes de la superficie y las envía a un procesador digital de señal (DSP),
operando con un rendimiento muy elevado (18 MIPS). El software que se ejecuta
sobre el DSP es capaz de detectar patrones sobre cada imagen recibida
estudiando como se desplazan dichos patrones en las imágenes sucesivas, el DSP
averigua el desplazamiento y la velocidad. Esta información se envía al PC
cientos de veces por segundo.
Las principales ventajas con respecto a los ratones convencionales es la ausencia de componentes
móviles, no penetra la suciedad como sucede con los mecánicos con la
consiguiente interferencia en los sensores, no requieren una superficie
especial como son las alfombrillas con los ratones tradicionales.
Incorpora una bola como los ratones mecánicos,
aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los
ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos
de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y
observan las variaciones de movimiento.
Este tipo de ratón lo podemos encontrar como
mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como
puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es
similar al descrito en los ratones con cable.
Estos dispositivos se basan en una superficie
sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa
es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos
capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de
electrodos horizontales.
Los electrodos de las dos laminas están
conectados a un circuito integrado capaz de detectar las coordenadas de la
pulsación. Para conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades
dieléctricas diferentes a las del aire, el circuito integrado detecta las
variaciones del campo eléctrico y determina el lugar donde se ha producido el
contacto.
Este tipo de dispositivos han sido relegados a
los portátiles, ya que no consiguen la precisión de los ratones convencionales
Este tipo de ratón proporciona control sobre los
6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola
de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación
del objeto o de la cámara
Tiene el problema de que cuando se desea
trasladar un objeto, este comienza a girar a medida que avanza, aunque se puede
suprimir el problema mediante filtros. Actúan en "bucle abierto", es
decir, se aplican fuerzas al entorno pero no se transmiten a la mano.
IMPRESORAS
Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando
conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado o
conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros
tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por una aplicación.
Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras
sufrieron importantes modificaciones a lo largo del tiempo. En esto tuvo mucho que ver
la evolución de las interfaces gráficas de usuario, de la mano de sistemas
operativos como Windows y Mac.
Luego de que los usuarios comenzaran a cambiar el modo en que usaban sus
computadoras, y el trabajo que realizaban con ellas se volvió más complejo, la
tecnología en las impresoras tuvo que modificarse y adecuarse a las necesidades
específicas de los usuarios, hasta alcanzar un grado de especialización en el
cual podemos encontrar impresoras optimizadas para dibujo vectorial, para
impresión de imagenes, y otras optimizadas para texto. Incluso podemos
encontrar impresoras tridimensionales láser y de tinta. Un ejemplo de ello es
la ZPrinter 650, impresora 3D de la Z Corporation.
Actualmente, la mayor parte de la cuota de impresoras que se venden en el
mercado son modelos de las llamadas impresoras multifunción, las cuales nos
proveen, además de la posibilidad de imprimir, capacidades de fotocopiadora y escaner o captura de imágenes.
Este tipo de impresoras incorporan una tecnología apenas soñada hace unos
años atrás, cuando reinaban las impresoras de matriz de puntos, y que le
proveen al usuario de una flexibilidad muy importante, ya que pueden realizar
muchas tareas, aún sin estar conectadas fisicamente a una PC.
Tipos de impresoras
Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta
características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en
colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por
minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología
que utiliza para ello.
Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, Ethernet, inalámbrico por W-Fi, puerto paralelo y
USB,siendo este último el más moderno y utilizado de la actualidad.
En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo como funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.
Impresora de matriz de puntos
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de laEPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo como funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.
Impresora de matriz de puntos
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de laEPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina.
Impresora de chorro de tinta
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro,pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, hogar, industria, diseño
gráfico.
Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.
Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico
y lugares en donde se requiera grandes volumenes de impresión a alta velocidad.
Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para
realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería
comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de
impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir
hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también
llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de
planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección
de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace
funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas,
coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la
información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que
componen el computador trabajar de manera inteligente.
Cualquier ordenador o computadora está compuesta por 2 partes bien
diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los
materiales físicos de la computadora como la placa base, el microprocesador, el
teclado o el disco duro donde se almacena la información, para que todos estos
elementos físicos funcionen es necesario el software que representa a toda la
parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema
operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te
permite escribir documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es
el navegador que actualmente estas utilizando para leer este artículo. Podemos
decir que al cargar el software a nuestra computadora le estamos dando las
instrucciones o la educación necesaria para que realice una serie de tareas.
El software es como la música, cuando un compositor escribe una canción
utiliza un lenguaje basado en un sistema de notación musical mediante signos en
un documento llamado partitura, el cual es interpretado por los músicos cuando
tocan los instrumentos produciendo música. En este símil vemos como la parte
física y material son los instrumentos (hardware) los cuales son utilizados por
los músicos gracias a la partitura (código del software) y a consecuencia se
produce la música (software) que es un efecto inmaterial que no podemos ver ni
tocar.
Podemos considerar el primer software al conjunto de cintas perforadas que
se utilizaron con el primer computador programable el Z1 en el año 1938, aunque
el término fue acuñado por primera vez en el año 1958 por el matemático y
estadístico John Wilder Turkey cuando denominó software a los programas que
hacían funcionar a las calculadoras electrónicas en su artículo escrito en el
"Mensuario matemático americano".
Durante las primeras décadas de la era computacional las empresas
fabricantes de los primeros ordenadores se centraban en el desarrollo del
hardware abandonando el software a un conjunto de programadores los cuales
desarrollaban programas complejos y costosos que solo se podían ejecutar en el
modelo del ordenador que se estaba fabricando, con el paso del tiempo y la
aparición de los lenguajes de programación se empezaron a desarrollar programas
que podían ejecutarse un amplio rango de ordenadores y con utilidades
diferentes, durante esta época nació la ingeniería de software como el conjunto
de métodos, técnicas y herramientas que se utilizan para el desarrollo y
mantenimiento de programas.
Clasificación y tipos de Software.
Hoy en día nos encontramos con una amplia oferta disponible de programas
desarrollados para un fin específico, el número de programas se incrementan
exponencialmente año tras año, podemos identificarlos y clasificarlos por
diferentes conceptos como:
Ubicación donde se encuentra instalado:
·
Software en la red- Son aquellos programas
y aplicaciones que se encuentran alojados en Internet o en un servidor propio y
proveen el servicio al cliente mediante una conexión a la red, siendo su
principal característica la no necesidad de instalarlo, configurarlo ni
mantenerlo en el propio terminal donde se utiliza, programas como Office 365,
Dropbox o Google Docs son ejemplos entre otros.
·
Software local - También denominados como
software de escritorio son aquellos que necesitan ser instalados y almacenados
en el ordenador donde se ejecuta a diferencia de los anteriores, la suite
ofimática Office, el programa de diseño gráfico Photoshop o el sistema
operativo Windows son ejemplos de este tipo de software.
Grado de libertad de uso:
·
Software libre - Representan al conjunto
de programas en el que los usuarios disponen de plena libertad para copiarlo,
compartirlo y modificarlo, para ello generalmente se tiene acceso al código
fuente del propio programa. El sistema operativo Linux, el editor de imágenes
Gimp o la suite ofimática Openoffice son ejemplos de este tipo de programas.
·
Software propietario o privado -
Representan al conjunto de programas en los que los usuarios tienen
limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo permiso expreso
del titular del software como por ejemplo el sistema operativo Windows, el
editor de imágenes Photoshop o la suite ofimática Microsoft Office.
Tipo de funcionalidad:
1.
Software de sistemas - También denominados
como sistemas
operativos este tipo de software gestiona y administra el
hardware del dispositivo electrónico así como la ejecución de otros programas.
Windows, iOS, Linux o Solaris son ejemplos entre otros.
2.
Software de programación - Representan al
conjunto de programas que nos permiten desarrollar, crear y modificar otros
programas, mediante este tipo de software se escribe el conjunto de
instrucciones en un lenguaje determinado el cual se le conoce como código del
programa, ejemplos como Xcode de Apple, Visual Studio de Microsoft o Android
Studio de Google.
3. Software de aplicación - Son el resto de programas que son utilizados para
un fín específico, es tipo de software es el más amplio que encontramos en el mercado,
a su vez podemos clasificarlo en software:
·
Ofimático - Son todos los programas que
facilitan las tareas de las labores de oficina como por ejemplo hojas de
cálculo, editores de textos, diseño gráfico, gestión de facturas, puntos de
venta, etc.
·
Empresarial - Son todos aquellos que están
enfocadas a su aplicación en el área empresarial, programas como SAP que
gestiona y administra la totalidad de una empresa, Solidworks que permite el
diseño y cálculo de estructuras y máquinas complejas o Scada desarrollado para
hacer funcionar los autómatas industriales.
·
Comunicación - Representan al conjunto de
programas destinados a establecer y facilitar la comunicación y la información
entre personas, los navegadores webs, los gestores de correos electrónicos, aplicaciones
de la web social como twitter o facebook así como facetime, whatsapp o Skype
son ejemplos de este tipo de software.
·
Seguridad - Representan al conjunto de
antivirus que detectan y eliminan programas que pueden alterar el
funcionamiento de nuestro dispositivo electrónico. Norton, Karspersky o Panda
son ejemplos entre otros.
·
Malicioso - En contra a los anteriores
este tipo de programas alteran y manipulan la información y el funcionamiento
de la computadora sin permiso del usuario.
·
Ocio - Son todos los programas destinados
al entretenimiento como los videojuegos, reproductores de música y vídeo,
lectores de libros digitales, etc.
·
Educativo - Destinado a la enseñanza y
aprendizaje podemos citar como ejemplos la enciclopedia digital Encarta o el
programa matemático Matlab entre otros.
Ahora que ya conoces lo que es un software, ¿sabías que los programadores
llaman bug a los errores escritos en el código que hace que el programa
desencadene un resultado indeseado?, uno de los bugs más famosos fue el de la
sonda espacial Mars Climate Orbiter de la Nasa la cual se destruyó por un error
de conversión en la unidades.
Definición de Sistema Operativo
El sistema
operativo es el
programa (o software) más
importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada
ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas
operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión
del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como
impresoras, escáner, etc.
En sistemas
grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que
están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los
usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de
los Sistemas Operativos
Los sistemas
operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
·
Multiusuario: Permite que
dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas
operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
·
Multiprocesador: soporta el
abrir un mismo programa en más de una CPU.
·
Multitarea: Permite que
varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
·
Multitramo: Permite que
diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
·
Tiempo Real: Responde a
las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no
funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un
Sistema Operativo
Los sistemas
operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se
programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por
tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las
aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más
utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se
utilizan, como por ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un
Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a
través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS
contiene comandos como copiar y pegarpara
copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y
ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o
intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que
utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la
pantalla.
Ejemplos de Sistema
Operativo
A continuación
detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
·
Windows 95
·
Windows 98
·
Windows ME
·
Windows NT
·
Windows 2000
·
Windows 2000 server
·
Windows XP
·
Windows Server 2003
·
Windows CE
·
Windows Mobile
·
Windows XP 64 bits
·
Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
·
Mac OS 7
·
Mac OS 8
·
Mac OS 9
·
Mac OS X
Familia UNIX
·
AIX
·
AMIX
·
GNU/Linux
·
GNU / Hurd
·
HP-UX
·
Irix
·
System V
·
Solaris
·
UnixWare
¿Qué
es una ‘Interfaz’? ¿Qué tipos conoces?
Una interfaz es un dispositivo
que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje.
La interfaz gráfica de usuario (IGU ó GUI [Graphical user interface] en inglés) se utiliza para que el usuario interactué y establezca un contacto más sencillo, fácil e intuitivo con la PC. Lo constituyen las imágenes, los íconos y los menús. El primer sistema opertativo que introdujo el concepto de interfaces gráficas de usuario fue Macintosh de la compañia Apple, luego lo siguio, Microsoft con Windows y su sistema de ventanas.
Una interfaz hipertextual [Hypertext] de usuario consiste en el diseño navegacional y el conjunto de herramientas y utilidades que permiten al usuario-lector interactuar con los contenidos. La interfaz no solo debe ser atractiva, sino funcional y debe proporcionar al usuario las herramientas necesarias para relacionarse con el programa, detallando las acciones que este puede realizar dentro del programa.
Estos dos conceptos se basan en el concepto de hipermedia, que a su vez se basa en el concepto que desde cualquier suceso se puede ir a cualquier otro en cualquier momento.
Y si existen más tipos de intefaces multimedias:
- Suceso único.
- Lineal.
- Circular.
- Indexada.
- Lineal ramificada.
- Ramificada.
- Contributoria.
- Hipermedia ( hipertextual y gráfica ).
La interfaz gráfica de usuario (IGU ó GUI [Graphical user interface] en inglés) se utiliza para que el usuario interactué y establezca un contacto más sencillo, fácil e intuitivo con la PC. Lo constituyen las imágenes, los íconos y los menús. El primer sistema opertativo que introdujo el concepto de interfaces gráficas de usuario fue Macintosh de la compañia Apple, luego lo siguio, Microsoft con Windows y su sistema de ventanas.
Una interfaz hipertextual [Hypertext] de usuario consiste en el diseño navegacional y el conjunto de herramientas y utilidades que permiten al usuario-lector interactuar con los contenidos. La interfaz no solo debe ser atractiva, sino funcional y debe proporcionar al usuario las herramientas necesarias para relacionarse con el programa, detallando las acciones que este puede realizar dentro del programa.
Estos dos conceptos se basan en el concepto de hipermedia, que a su vez se basa en el concepto que desde cualquier suceso se puede ir a cualquier otro en cualquier momento.
Y si existen más tipos de intefaces multimedias:
- Suceso único.
- Lineal.
- Circular.
- Indexada.
- Lineal ramificada.
- Ramificada.
- Contributoria.
- Hipermedia ( hipertextual y gráfica ).
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